“Una bestia da macellare.”

Coloro che si definiscono “cacciatori di demoni” non costituiscono un popolo o una nazione, né sono sudditi di alcun re. Sono solo ciò che resta di coloro che hanno perso tutto ciò che erano e avevano a causa delle orde infernali. Vedendo la propria casa bruciare e la propria famiglia massacrata dai demoni, molti dei superstiti segnati da questa esperienza hanno rinunciato a vivere. Alcuni, però, hanno seppellito i propri morti, si sono riuniti e hanno giurato vendetta. Pur non essendo numerosi, i cacciatori tendono imboscate e assalgono i demoni nella convinzione che, sottraendo anche una sola vita umana dalle loro grinfie, il mondo sarà un posto migliore. Al termine della giornata di caccia, molti di loro rivivono nel sonno gli orrori patiti in passato: viscere straziate da artigli, uomini e donne che annegano nel loro stesso sangue. Da svegli, i cacciatori di demoni vedono uno spettacolo molto simile. Ma oggi sono finalmente in grado di pareggiare i conti. Non osano sognare la vittoria finale e neanche un mondo di pace. Eppure, proseguono nella caccia. Non saprebbero fare altro.
Cacciatrice di demoni

Risorsa: Odio/Disciplina

I cacciatori di demoni sono in perenne lotta con se stessi. Non nutrono alcuna speranza di poter tornare alla loro vita precedente, ma combattono e danno la caccia ai demoni con passione. I cacciatori che vivono per addestrare gli altri diventano cauti e guardinghi. I cacciatori che desiderano lasciare davvero il segno devono temperare il proprio odio con una seconda risorsa: la disciplina, ovvero la cautela e l’attenzione che assicura loro di sopravvivere per uccidere anche il giorno seguente. La disciplina è una risorsa preziosa per i cacciatori di demoni. Non solo si rigenera lentamente, ma richiede anche maggiore riflessione e pazienza rispetto agli attacchi fondati sull’odio. Tuttavia, è necessaria per eseguire tutte le manovre difensive come intrappolare i nemici, sfuggire alle loro zanne e ai loro artigli e schivare piogge di spine e frecce.

Diablo 3: Cacciatrice di demoni




Gestire le statistiche Primarie (Forza, Destrezza, Intelligenza, Vitalità) e le Secondarie (Probabilità di Critico, Danno Critico, Velocità di Attacco, Danno dell’arma, Armatura, ecc.) è davvero un’impresa ardua da compiere per poter massimizzare la propria Cacciatrice di demoni.

Qui in basso sono elencate le due priorità da gestire per ottenere sia il massimo danno che la capacità di sopravvivere più a lungo.

 

Danno Massimo


 

Danno dell’arma > Destrezza > Probabilità di Critico >= Danno Critico > Vel. di attacco

 

Sopravvivenza Massima


 

Resistenza = Armatura > Destrezza = Vitalità

 

Statistiche per il Danno Massimo


 

Danno dell’arma

Aumenta il danno inferto dalle abilità. Il danno delle armi di fine gioco ed a corto raggio produrranno attacchi poderosi.

Destrezza

Moltiplica tutti i danni della Cacciatrice di Demoni.

Probabilità di colpo critico

Aumenta la possibilità di ottenere un colpo critico. La Probabilità di colpo critico si accosta alla meglio con il Danno da colpo critico seguendo un rapporto di 1:10. Ad esempio, se possiedi il 10% di Probabilità di colpo critico, allora dovresti associare il 100% del Danno da colpo critico. Come puoi notare, il Danno da colpo critico è più facile da ottenere rispetto alla Probabilità di colpo critico, così si finirà con l’ottenere più Danno da colpo critico, il che è ottimale in base all’ammontare della Probabilità di colpo critico ottenuta.

Danno da colpo critico

Aumenta il danno inferto dai colpi critici. Leggi la definizione di Probabilità di colpo critico per ottenere maggiori delucidazioni su come si accosta alla meglio il Danno da colpo critico con la Probabilità di colpo critico.

Velocità di attacco

Aumenta la frequenza dei tuoi attacchi e riduce la durata dell’animazione del combattimento per ogni attacco. Una maggiore velocità di attacco produce più attacchi in meno tempo ed aumenta la mobilità riducendo il tempo delle animazioni di combattimento.

 

Statistiche per la Sopravvivenza Massima


 

Resistenza

Riduce l’ammontare dei danni ricevuti da specifiche tipologie di attacchi. Le resistenze offerte sono quelle dagli attacchi Fisici, da Freddo, Fuoco, Fulmine, Veleno, Arcano/Sacro e Tutti i danni. La resistenza a Tutti i danni è da prediligere rispetto alle tipologie individuali.

Armatura

Riduce l’ammontare dei danni ricevuti da tutti gli attacchi.

Destrezza

Aumenta l’Armatura.

Vitalità

Aumenta l’ammontare massimo di Salute.

 

Statistiche della Cacciatrice di demoni


 

Le seguenti statistiche sono specifiche della Cacciatrice di Demoni:

 

Disciplina Massima

Aumenta l’ammontare massimo della Disciplina.

Rigenerazione dell’Odio

Aumenta l’ammontare massimo dell’Odio generato.

Abilità Bonus della Cacciatrice di Demoni

Questi Bonus aumentano l’efficacia di alcune abilità della Cacciatrice di demoni. Le abilità che possono essere modificate dalle abilità bonus dell’armatura e dell’arma sono elencate di seguito:

 

  1. Bolas Chakram
  2. Dardo elementale Tiro Vincolante
  3. Tiro Difensivo Bomba
  4. Dardo Vorace Impalamento
  5. Tiro Multiplo Tiro Rapido
  6. Trappola Acuminata
Per poter conoscere quale tipologia di arma si adatta meglio al proprio stile di gioco, bisogna prima determinare quale tipologia di approccio si vuole inseguire, se massimizzare il danno massimo oppure la sopravvivenza massima.

 

Danno Massimo


 

Doppia balestra > Arma a due mani con Faretra

 

Sopravvivenza Massima


 

Balestra con scudo > Doppia arma con balestra = Doppia balestra

 

Statistiche delle Armi


 

Doppia Arma

Fornisce un aumento della velocità di attacco del 15% con conseguenti attacchi rapidissimi che infliggono minor danni ad ogni attacco. Migliora notevolmente la possibilità di ricevere abilità speciali oppure critici. Utilizzare le armi che si trovano entro il 15% DPS ognuna per mantenere il danno complessivo ottimale con la doppia arma. Le armi con DPS identici sono da preferire ove possibile.

Arma a due mani

Velocità di attacco inferiore che consente di infliggere danni maggiori, ma meno frequenti. Inoltre si infliggono ingenti danni quando si utilizzano abilità con i tempi di recupero. Le armi a due mani producono animazioni di attacco lenti che rendono lo stile di gioco in mobilità più difficile da gestire.

Arma ad una mano

Velocità di attacco maggiore che consente di infliggere danni minori, ma più frequenti. Gli attacchi supplementari che si infliggono aumentano il numero di abilità speciali da utilizzare ed i critici. L’arma ad una mano produce un’animazione di attacco rapida che rende lo stile di gioco in mobilità più facile da gestire.

Scudo

Aumenta l’armatura e riduce l’ammontare dei danni ricevuti. Se la propria cacciatrice di demoni tende a morire rapidamente, equipaggiare uno scudo può migliorare drasticamente la capacità di sopravvivere.

Livello 5


Combinazione Livello 5

 

Livello 6-9: Cambiamenti


Livello 6

Aggiungi la runa Dardo Penetrante all’abilità Dardo Vorace.

Livello 7

Nessun cambiamento.

Livello 8

Nessun cambiamento.

Livello 9

Equipaggia l’abilità Volteggio.

 

Livello 10


Combinazione Livello 10

 

Livello 11-14: Cambiamenti


Livello 11

Equipaggia l’abilità Bolas al posto dell’abilità Dardo Vorace.

Aggiungi la runa Tiro Bruciante all’abilità Tiro Rapido.

Livello 12

Equipaggia l’abilità Chakram al posto dell’abilità Tiro Rapido.

Aggiungi la runa Punte Uncinate all’abilità Triboli.

Livello 13

Equipaggia l’abilità Vendetta di Sangue al posto dell’abilità Brivido della Caccia.

Livello 14

Equipaggia l’abilità Preparazione.

Aggiungi la runa Esplosivi Volatili all’abilità Bolas.

 

Livello 15


Combinazione Livello 15

 

Livello 16-24: Cambiamenti


Livello 16

Aggiungi la runa Tiro Dinamico all’abilità Volteggio.

Livello 17

Nessun cambiamento.

Livello 18

Aggiungi la runa Chakram Gemelli all’abilità Chakram.

Livello 19

Equipaggia l’abilità Compagno.

Aggiungi la runa Invigorimento all’abilità Preparazione.

 

Livello 20


Combinazione Livello 20

 

Livello 21-24: Cambiamenti


Livello 21

Nessun cambiamento.

Livello 22

Aggiungi la runa Compagno aracnide all’abilità Compagno.

Livello 23

Aggiungi la runa Rotolamento all’abilità Volteggio.

Livello 24

Aggiungi la runa Globo Tonante all’abilità Bolas.

Equipaggia l’abilità Dardo Elementale con la runa Globo Folgorante al posto dell’abilità Chakram.

 

Livello 25


Combinazione Livello 25

 

Livello 26-30: Cambiamenti


Livello 26

Nessun cambiamento.

Livello 27

Nessun cambiamento.

Livello 28

Aggiungi la runa Punte Seghettate all’abilità Triboli.

Livello 29

Aggiungi la runa Compagno Pipistrello all’abilità Compagno.

 

Livello 30


Combinazione Livello 30

Dardo Elementale

(Danno da fulmine)


 

Livello necessario: 30

Statistiche secondarie effettive: Danno da fulmine, Danno di Dardo Elementale, Probabilità di colpo critico

 

Collegamento alla simulazione


Dardo Elementale (Danno da fulmine)

 

Rotazione


Usa Volteggio, Cortina Fumogena e Preparazione come abilità difensive.

Controlla il movimento dei mostri con l’abilità Triboli.

Usa Dardo Elementale con la runa Globo Folgorante come abilità principale per infliggere danni.

 

Impalamento + Tiro Multiplo

(Danno fisico)


 

Livello necessario: 35

Statistiche secondarie effettive: Danno fisico, Danno di Tiro Multiplo, Probabilità di colpo critico

 

Collegamento alla simulazione


Impalamento + Tiro Multiplo (Danno fisico)

 

Rotazione


Usa Volteggio, Cortina Fumogena e Preparazione come abilità difensive.

Usa l’abilità Impalamento e Tiro Multiplo sui gruppi di mostri.

 

Bolas + Trappola Acuminata

(Danno da fuoco)


 

Livello necessario: 39

Statistiche secondarie effettive: Danno da fuoco, Danno di Trappola Acuminata, Probabilità di colpo critico

 

Collegamento alla simulazione


Bolas + Trappola Acuminata (Danno da fuoco)

 

Rotazione


Usa Potere d’Ombra e Preparazione come abilità difensive.

Controlla il movimento dei mostri con l’abilità Triboli.

Usa l’abilità Marchio Mortale con la runa Tristo Mietitore per massimizzare il danno ad area.

Raggruppa i mostri ed individua il giusto momento per utilizzare Bolas e Trappola Acuminata come abilità per massimizzare il danno.

 

Tiro Multiplo

(Danno fisico)


 

Livello necessario: 46

Statistiche secondarie effettive: Danno fisico, Danno di tiro Multiplo, Probabilità di colpo critico

 

Collegamento alla simulazione


Tiro Multiplo (Danno fisico)

 

Rotazione


Mantieni l’abilità Compagno sempre attiva.

Usa Cortina Fumogena e Preparazione come abilità difensive.

Controlla il movimento dei mostri con l’abilità Triboli.

 

Bolas + Trappola Acuminata

(Danno da fuoco)


 

Livello necessario: 57

Statistiche secondarie effettive: Danno da fuoco, Danno di Trappola Acuminata, Probabilità di colpo critico

 

Collegamento alla simulazione


Bolas + Trappola Acuminata (Danno da fuoco)

 

Rotazione


Usa Potere d’Ombra e Preparazione come abilità difensive.

Controlla il movimento dei mostri con l’abilità Triboli.

Mantieni, quanto più possibile, l’abilità Marchio Mortale attiva.

Raggruppa i mostri ed individua il giusto momento per utilizzare Bolas e Trappola Acuminata come abilità per massimizzare il danno.

 

Dardo Elementale

(Danno da fulmine)


 

Livello necessario: 64

Statistiche secondarie effettive: Danno da fulmine, Danno di Dardo Elementale, Probabilità di colpo critico

 

Collegamento alla simulazione


Dardo Elementale (Danno da fulmine)

 

Rotazione


Mantieni l’abilità Compagno sempre attiva.

Usa Cortina Fumogena e Preparazione come abilità difensive.

Controlla il movimento dei mostri con l’abilità Triboli.

Usa l’abilità Dardo Vorace per generare Odio.

Usa l’abilità Dardo Elementale per scaricare l’Odio.

 

Dardo a Grappolo

(Danno da fuoco)


 

Livello necessario: 70

Statistiche secondarie effettive: Danno da fuoco, Danno di Dardo a Grappolo, Probabilità di colpo critico

 

Collegamento alla simulazione


Dardo a Grappolo (Danno da fuoco)

 

Rotazione


Usa Cortina Fumogena, Preparazione e Potere d’Ombra come abilità difensive.

Controlla il movimento dei mostri con l’abilità Triboli.

Raggruppa i mostri ed utilizza l’abilità Dardo a Grappolo per massimizzare il danno.

 

Pioggia Vendicativa

(Danno da fuoco)


 

Livello necessario: 70

Statistiche secondarie effettive: Danno da fuoco, Probabilità di colpo critico

 

Collegamento alla simulazione


Pioggia Vendicativa (Danno da fuoco)

 

Rotazione


Usa Cortina Fumogena e Preparazione come abilità difensive.

Controlla il movimento dei mostri con l’abilità Pioggia Vendicativa.

Usa l’abilità Tiro Difensivo per evitare il contatto con i mostri.

 

Dardo Elementale + Tiro Multiplo

(Danno da freddo)


 

Livello necessario: 70

Statistiche secondarie effettive: Danno da freddo, Probabilità di colpo critico

 

Collegamento alla simulazione


Dardo Elementale + Tiro Multiplo (Danno da freddo)

 

Rotazione


Mantieni l’abilità Compagno sempre attiva.

Usa Cortina Fumogena e Preparazione come abilità difensive.

Controlla il movimento dei mostri con l’abilità Tiro Vincolante.

Usa l’abilità Tiro Multiplo sui gruppi di mostri per massimizzare il danno ad area.